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プレイガイド このページでは、結社内などに寄せられた「様々なゲームプレイに関する質問」や「気を付けた方が良い事」などを取り扱っています。 個々のプレイヤーの「主観」を元にした意見がほとんどとなりますので、必ずしもここに書かれている事が正解と言う訳ではありません。 あくまでも「参考」程度にお考え下さい。 また、発売中の「 シルバーレインガイドブック 」や、他のゲームでのプレイガイドも参考になりますので、時間があれば、一度、目を通して見ると良いかも知れません。 → TW1:無限のファンタジア「むげふぁんオータムスクール」 → AG1:悠久のアルメイス「行動文章書き方指南所」 → AG1:悠久のアルメイス「行動文章サンプル」 「生活時間」の違いを考える 半角のみの発言や、誤発言を防止するには 多重発言を防止するには 使用に注意が必要な文字使用しても問題が無い文字 可能であれば使わない方が良い文字 携帯電話から閲覧するにはフルブラウザ搭載機種を使用する PCサイト閲覧サービスを利用する 「偽ログ」を利用する その他の方法 ロールプレイをする上で、「確定ロールや無敵ロールなどをしない」事以外にに、気を付けた方が良い事はありますか? 発言する時に、注意する事はありますか? ロールプレイを行う際、どこまで「プレイヤー」と「キャラクター」を分けるべきですか?キャラクターとして「時限トップ」の内容や、「他のキャラクターの感情欄」などは知らない情報だと思うのですが。 「カンスト」ってどういう意味ですか? 感情を「深層意識」にした場合、どのような効果がありますか? 作成したキャラクターを「削除する」事は可能ですか? 依頼に入りたいのですが、作戦を考える事が苦手で、教室の片隅で発言し難いと感じています。慣れが必要だとは思うのですが、見当違いでも意見を出すべきでしょうか。 依頼に入ったのですが、勝手にサポートを呼んだり、ジョブチェンジをしても良いですか。 「生活時間」の違いを考える 世間一般では「土曜日」「日曜日」「祝日」はお休みとされていますが、お休みではない人もいます。 日中に結社で活動している人がいたとしても、夜に働いている人かも知れません。(例:コンビニの店員さん、医療関係の人、警察官など) 自分だけの生活基準で考えずに、「自分とは違う時間帯で行動している人」もいる事を忘れないようにしましょう。 半角のみの発言や、誤発言を防止するには ほとんどの誤発言は 発言フォームに直接内容を記入し、日本語入力がOFFになっている事に気付かないまま変換しようとした。 発言フォームに直接内容を記入し、変換を確定した後に間違えて「Enterキー」を押してしまった。 等のように、発言フォームに直接内容を記入した状態での「操作ミス」が原因となって発生します。 これを防ぐには各コンテンツに用意されている発言フォームには直接内容を記入せず、一旦、「メモ帳」等の外部のアプリケーションで内容の「下書き」を行います。 その後、下書きした内容をコピーし、発言フォームに貼り付けると、半角のみの発言や、誤発言をある程度防止する事ができます。 また、下書きを行う事で「誤字」の確認や、「発言内容」の見直しを行う事ができる他、「接続が遮断された」等の理由によって発言できなかった場合の再発言が容易になります。 多重発言を防止するには 多重発言は、複数回のデータ送信が行われる事で発生します。 この為、以下の行為に注意する事で、ある程度多重発言を防止する事ができます。 発言時に「Enterキー」や「返信ボタン」を複数回押さない。(同じ発言が複数回送信されます) 発言後、ブラウザの「リロード」を行わない。(発言した時の内容が再送信されます) 発言後、サーバーからの反応が無かった場合であっても「リロード」を行わない。見ていたページの内容を更新したい場合は、「お気に入り(ブックマーク)」等から直接そのページを見るようにして下さい。(発言内容の送信だけが完了している可能性があります) 使用に注意が必要な文字 「シルバーレイン」はPBWです。 インターネットに接続する事ができ、「Cookie」を有効にできる環境であれば、Windowsに限らず、MacintoshやUNIX(LINUX)等の他のOS、携帯電話等からも参加する事が可能です。 この為、Windowsでは表示されるものの、他のOSや携帯電話では表示されなかったり、文字化けする文字、いわゆる「機種依存文字」に注意する必要があります。 以下に簡単な「使用しても問題が無い文字」と「使わない方が良い文字」の種類を記してあります。 より詳しく知りたい方は、検索サイトで「機種依存文字」や「特殊文字」で検索を行ってみて下さい。 使用しても問題が無い文字 半角のアルファベット、数字、記号 全角のアルファベット、数字、記号、ひらがな、カタカナ 一部の「第二水準漢字」を除いたほぼ全ての漢字 一部の全角記号 可能であれば使わない方が良い文字 半角のカタカナと一部の記号 丸付き文字、丸付き数字 ローマ数字 「センチ」等の単位記号や、「平成」等の年号文字 外字 携帯電話等の絵文字 インターネットの特殊文字(「 ○○;」で表示できる特殊な記号) 携帯電話から閲覧するには 以下の方法を利用する事で、携帯電話から結社等を閲覧する事ができます。 但し、ゴーストタウン等の一部のコンテンツは利用できません。 フルブラウザ搭載機種を使用する フルブラウザ搭載機種であれば、フルブラウザを使用する事で閲覧する事が可能です。 PCサイト閲覧サービスを利用する 携帯電話から「PC用のサイトを閲覧できるサービス」を利用する事で閲覧する事が可能です。 代表的なものに「jigブラウザ」があります。 「偽ログ」を利用する 結社「 ほのか研 」さんが公開されているサービス、「偽ログ」を利用する事で閲覧する事が可能です。 詳しくはほのか研さんをご覧下さい。 その他の方法 シルバーレインでは、ログイン情報を「Cookie」に保存しています。 Cookieが有効で、なおかつ日本語の入力が可能な環境が用意できれば、上記以外の方法でも閲覧が可能です。 ロールプレイをする上で、「確定ロールや無敵ロールなどをしない」事以外にに、気を付けた方が良い事はありますか? 抽象的な言い方になりますが、「他の人(プレイヤーさん)に不快感を与えるようなロールプレイ」は、避けた方が良いでしょう。 質問にある「確定ロール」や「無敵ロール」も、この不快感を与えるロールプレイに含まれます。 ロールプレイは、何をしても良いと言う免罪符になりません。 相手に不快感を与えるようなロールプレイが原因となってトラブルが起きたとしても、それは自業自得です。 ただ、意図的にそのような「ロールプレイをしたい」と言うのであれば、その時は「自己責任」の上で、お願いします。 発言する時に、注意する事はありますか? 以下の行為は、受け取る人によって、「好きな表現」だったり、逆に「不快に思う表現」だったりします。 TPOに応じて、使っても大丈夫かどうか、気を付けるようにしましょう。 過度の「長文」や「連続発言(連投)」に注意しましょう。長文は読むのに手間がかかりますので、「読むのが面倒」だと言って、全く読まない人もいます。連続発言は「他の人が話し出すきっかけ」を奪う可能性があります。但し、依頼における「相談のまとめ」を書く時などは、どうしても長文や連続発言が必要になる事があります。このような場合は、「必要な長文」となりますので、余り気にする必要はありません。が、まとめになっていない文章だったり、「自分の意見」を延々と並べ続けた文章にならないように、注意はしておきましょう。なお、発言を短く纏めようとする際は、「必要な部分」まで削ってしまって、「意味が通じない文章」にならないようにも注意しましょう。 「書き文字」「顔文字」「省略文字」に注意しましょう。「書き文字」は、(笑)(ぉ(にぱ などの、()の間に色々と書いて、感情を表したりする方法。「顔文字」は、(^^(><;(`・ω・´)(;´Д`)などの、文字で感情や表情を表現する方法。「省略文字」は「w(笑いの意味)」「v(ハートマークの意味)」などの、短い単語で特定の意味を表現する方法です。どれも感情や表情を表現するのに便利な方法ですので、つい使ってしまいがちですが、これが「嫌い」と言う人もいます。例えば、「誰も顔文字を使っていない」結社があるとすれば、その結社では顔文字が嫌われているのかも知れません。そのような場所では、顔文字は使わない方が良いでしょう。 他には、前述の「使用に注意が必要な文字」にも注意が必要です。 不特定多数の人同士が触れ合うゲームである以上、「他の人への配慮」は、どこまで行っても必要になります。「好み」を始めとした「価値観の違い」などの問題も絡んで来ますので、本当に難しい問題なのですが、「そのロールプレイを他の人が見たらどう思うか」と言う事を考えるようにしておけば、大抵の所では大丈夫でしょう。 「TPO」とは、和製英語の一つで、「その時(Time)、その場所(Place)、その場合(Occasion)にあった方法で」と言う意味の単語です。「その場の雰囲気(空気)に合わせた方法で」と言った方が分かり易いかも知れません。 ロールプレイを行う際、どこまで「プレイヤー」と「キャラクター」を分けるべきですか?キャラクターとして「時限トップ」の内容や、「他のキャラクターの感情欄」などは知らない情報だと思うのですが。 「時限トップ」や「オフ情報」などの知識的なものに関しては、人それぞれとしか言えません。 完全に「キャラクターが知らないもの」として扱う人もいれば、「雑談や推測には使うが、明確な根拠としては使用しない」と言う人、「プレイヤーが知っている事はキャラクターも知っている」と言うスタンスの人もいます。 また、「正確な事は知らないが、こういう噂がある」と言う切り口で、話題に出す人もいます。 普段からプレイヤーとキャラクターの垣根が薄い結社などであれば、そのまま「時限トップが~」と切り出しても良いかも知れませんが、そうでなければ、自結社の団長さんに相談してみるのも良いでしょう。 「感情」に関しては、そのキャラクターが「見える形で態度や行動に出している」と考えて良いかも知れません。 「秘めた恋心」などのように、雰囲気を楽しむような感情であれば、知っていても知らないフリをした方が良いかも知れませんし、「親分」などの感情であれば、その感情を利用して、色々とロールプレイに繋げる事ができるかも知れません。 いずれにせよ、「場の雰囲気」に合わせて、必要に応じてどこで分けるか、それを考えるようにしましょう。 「カンスト」ってどういう意味ですか? ゲーム全般で使用される用語で、「カウンターストップ」の略語です。 シルバーレインにおいては、キャラクターのレベルが最高学園レベルに達した状態の事を指して、カンストと呼ぶ事がほとんどです。 (稀に、最大まで詠唱銀を取得した状況を指して、使用する事もあります) 感情を「深層意識」にした場合、どのような効果がありますか? 深層意識に設定した感情は、他のキャラクターから見えなくなります。 ですので、「秘めた恋心」などの、他の人から見られたくない感情を置いておく場所として使えます。 また、抱ける感情の数は「50」までですが、深層意識に上限はありませんので、「今は使っていないが、消したくない感情」を、ここに保管しておく事も可能です。 作成したキャラクターを「削除する」事は可能ですか? 作成したキャラクターを、任意で削除する事はできません。 任意でのキャラクター削除が可能になると、 ひたすら誰かを中傷したり、いたずらしたり、問題を起こしたりする為だけのキャラクターを作成して、都合が悪くなったら削除して、何も無かった事にする。 と言うような行為が増える危険性がある為に、このような方式を採用しているのでは無いかと考えられています。 なお、以下の条件に合致した場合、運営側でのキャラクター削除が行われる事があります。 非常に問題のある行為を行った場合、運営側からのペナルティとして、削除が行われる事があります。 長期間、全く活動の痕跡が見られない場合、進学の時期に運営側から「削除予告」のメールが届く事があります。メールに書かれている期限までに「削除取り消しの申請」を行わなかった場合、進学が行われるタイミングで、キャラクターの削除が行われます。(バストアップなどを持っている場合、この対象にはならないようです) 「仮登録」状態のキャラクターにログインせずに、そのまま「24時間」が経過すると、仮登録状態のキャラクターが削除されます。 それまでキャラクターと活動していたプレイヤーが、「マスター」などの運営側として参加する事になった場合、該当するキャラクターが削除される事があります。 依頼に入りたいのですが、作戦を考える事が苦手で、教室の片隅で発言し難いと感じています。慣れが必要だとは思うのですが、見当違いでも意見を出すべきでしょうか。 見当違いの意見であっても、挨拶と最終日にしか発言しない人より、余程、好感が持てるという方もいます。 積極的に相談に参加して、プレイングも頑張れば、多少、失敗したとしても、他の人は分かってくれるはずです。 作戦の内容が考え付かないのであれば、他の人の案に対して「賛成」か「反対」かの意思表示をするだけでも大丈夫です。 その案を出した人にしてみれば、「誰からも反応されない状態」は、とても不安なものですし、相談に参加しない人が多ければ、相談に参加している他の人の負担にもなります。 また、作戦は目立つ所だけでなく、細かな部分も重要です。 気になる部分があるのであれば、どんどん言った方が良いでしょう。 ただ、現在の相談内容と全く関係の無い事をつらつらと言い出し始めると、相談すべき内容が増えて、収集が付かない事になりかねませんので、切り出すタイミングは見計らった方が良いでしょう。 但し、出発間際になってから、それまでの相談内容を「根底から覆すような意見」は出さない方が良いでしょう。 自分が大丈夫だからと言っても、他の人が、その新しい作戦に対応できる時間があるとは限りません。 そのような意見を出す時は、可能な限り早い段階で言うようにしましょう。 なお、依頼では、それまでに全く面識が無い人と、一緒の依頼になる事もあります。 (むしろ、そちらの方が多いかも知れません) 中には反りの合わない人もいるかも知れませんが、そのような時は冷静に、「大人の対応」を意識してみると良いでしょう。 依頼に入ったのですが、勝手にサポートを呼んだり、ジョブチェンジをしても良いですか。 規約面で禁止されていたり、システム上で規制されている訳ではありませんので、サポートを呼んだり、ジョブチェンジを行っても問題はありません。 しかし、勝手にサポートを呼んだり、ジョブチェンジをする事で、他の参加者さんに迷惑をかける事もありますので、できれば、サポートを呼んだり、ジョブチェンジをする前に、他の参加者さん達に確認を取った方が良いでしょう。 もしかすると、サポートを呼んでも意味が無かったり、逆に不利な状況になる依頼かも知れません。 あなたのバイトジョブのアビリティを元に、作戦を考えている人もいるかも知れません。 また、ジョブチェンジを行って幸運度が低下すると、もし、敵がバッドステータスを使用して来た時に、ずっと回復しないで、自分のキャラが何の役にも立たず、他の人達の迷惑になる事も考えられます。 なお、サポートを呼ぶ事が推奨されている依頼であれば、事前に確認を取る必要はありません。 が、このような依頼であっても、事前に確認を取っておけば、他の人から「ちゃんとした人だ」と言う、好印象を与える事ができるかも知れません。
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背徳者 所属陣営:妖狐陣営 スタート時から妖狐の正体が分かる。妖狐が何らかの理由で死亡した時点で背徳者も同様に死亡するが、背徳者が死んでも妖狐は死亡しない。 妖狐の死亡によって死んだ場合、看板の死因はSUICIDEと表示される。 背徳者が他のプレイヤーを攻撃すると妖狐の場所ばれのカウントが止まる。ただし、自傷はノーカウント。 妖狐からは背徳者が誰かわからないことに注意しよう。 素手の状態で他生存者を右クリックすると対象の残り体力がわかる。 /foxlist , /flで味方の妖狐を確認できる。 初期コイン:1枚 プレイのコツ 基本的な動き 背徳者は、妖狐が死んでしまうと後追い自殺してしまいます。 そのため、「もしどちらかが死ぬならば、自分が死んだほうがいい。」と頭においておきましょう。 妖狐に目が向かないように自分が目立つことを意識してください。 潜伏する意味が薄い役職なので、積極的に役職を騙ったほうが強いです。 プレイのポイント 貴方は最も命が軽い役職なので、破綻を恐れずに騙りに行けます。 むしろ、妖狐よりも先に死ぬ気持ちでいたほうが良いです。 後追い自殺は妖狐の責任ではなく自分の責任と思い、積極的に行動を起こしていきましょう。 貴方が初心者の場合 貴方が初心者なのに背徳者になってしまった場合、まずは探偵か霊媒師の帽子を被ってください。 潜伏背徳者を選んだ場合、貴方は自殺するまで部屋の隅っこで震えている羽目になります。 背徳者は役職騙りのメリットが大きいです。 仮に、破綻して吊られることになっても、自分が吊られる日には妖狐は確実に吊られません。 探偵を騙る 背徳者である貴方が探偵を騙るメリットは、妖狐を占い先から保護しやすいことです。 味方妖狐に白出しするだけで、対抗は妖狐を呪殺しにくくなり、また妖狐側からも背徳者であるというアピールが出来ます。 初日白は怪しまれやすいですが、モタモタしていても妖狐が死んでしまうので、遅くても2日目までに白を出したほうがいいでしょう。 霊媒師、医者を騙る 背徳者である貴方が霊媒師や医者を騙れば、味方の妖狐と合流するために徘徊しても許されやすくなります。 また、動き回りやすいということは、殺しまわりやすいということです。 獲物を探すために徘徊しているところを報告されても、「死体を探していた」と言い訳すれば問題ありません。 忘却者を騙る 背徳者が忘却者を騙る動きは、霊媒師騙りのように動き回る理由を得るため、有効かもしれません。 役職ローラーを回避して、なおかつ動き回りたいときは忘却者COをしてもよさそうです。 妖狐を見つけたら 貴方は妖狐が誰なのかを知っていますが、妖狐側からはわかりません。 妖狐帽子を持ってペコペコしながら、そのまま一発殴ってタイマーをリセットしちゃいましょう。 狂人/狂信者/背徳者ショップでしか買えないアイテムを持っていたほうがよりわかりやすいです。 一度合流してしまえば、後は安全にタイマーリセットが出来ます。 合流後は歩き回る必要がなくなるため、ガンガン村目を取りに行ったほうがいいでしょう。 グレーに潜伏する 背徳者がグレーに潜伏する意味はあまり無いです。 どれだけチャットで村目をとっても、妖狐が死んだら儚く散りゆく命です。 初日から暴れるムーブでも、役職COをしておいたほうが何かと強いです。 暴れるタイミング 序盤から可能なタイミングで積極的に暴れながら、スキあらば妖狐との合流を目指しましょう。
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背徳者 妖狐陣営の役職です。 ゲーム開始時に誰が妖狐か把握できます。しかし妖狐からは誰が背徳者なのかは分かりません。 背徳者は妖狐が死亡した場合、ゲーム勝利は不可能となる為、同日に妖狐と同じく死亡となります。 呼び方 役職名 背徳者(はいとくしゃ) 略表記 背徳/h 他国での呼び方 - 基本情報 陣営 妖狐陣営 味方 妖狐 勝利条件 妖狐が最後まで生き残る 占い・霊能結果 村人 役職能力 妖狐識別 妖狐が誰なのか知ることができる(ただし妖狐は誰が背徳者か知らない)。 自殺 妖狐が死亡すると自身も死亡する。 立ち回り方 役職一覧 村陣営 村人│占い師│騎士│霊能者│共有者 人狼陣営 人狼│狂人│狂信者 妖狐陣営 妖狐│背徳者 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第一巻(上) 名称 推奨 消費 ドロップ 敵数 敵構成 霊石(S) 経験値(S) 劣化した装備 宝箱 その他 仙人Ⅰ 1 2 ボロい 霊石の箱(1000) 3 1. 日本猿2 2. 日本猿3 3. 日本猿3 100 44-8-88 仙人Ⅱ 1 2 湿った 霊石の箱(1000) 3 1. 日本猿3 2. 日本猿3 3. 日本猿3 103 48-9-96 仙人Ⅲ 1 2 埃被った 行動力回復P(小) 3 1. 狂犬1-日本猿2 2. 狂犬1-日本猿2 3. 狂犬1-日本猿2 106 53-10-108 仙人Ⅳ 1 2 キノコが生えた 行動力回復P(小) 3 1. 狂犬2-日本猿1 2. 狂犬2-日本猿1 3. 狂犬2-日本猿1 111 66-10-112 疑惑Ⅰ 2 2 カビ生えた 物霊好感券(10) 3 1. 狂犬2-日本猿1 2. 狂犬1-日本猿2 3. 狂犬3-日本猿1 111 67-10-112 疑惑Ⅱ 2 2 ボロい 絆石袋(50) 3 1. 狂犬1-日本猿2 2. 狂犬1-日本猿2 3. 狂犬2-日本猿2 111 71-10-118 疑惑Ⅲ 2 2 ボロい 霊石召喚券 3 1. 狂犬2-日本猿2 2. 狂犬2-日本猿2 3. 狂犬2-日本猿2 115 64-10-128 疑惑Ⅳ 3 2 バラ鞭 湿った 3 1. 狂犬2-日本猿2 2. 狂犬3-日本猿1 3. 狂犬2-日本猿1-蝙蝠1 128 72-13-146 襲来Ⅰ 3 2 匕首 埃被った 薄暗い火行ノ欠片 3 1. 狂犬2-妖狐2 2. 狂犬2-妖狐2 3. 狂犬2-妖狐2 120 68-13-136 襲来Ⅱ 3 2 大刀 キノコが生えた 薄暗い火行ノ欠片 3 1. 狂犬2-妖狐2 2. 狂犬2-妖狐2 3. 狂犬2-妖狐2 125 72-16-146 襲来Ⅲ 3 2 太刀 カビ生えた 薄暗い火行ノ欠片 3 1. 狂犬2-妖狐2 2. 狂犬3-妖狐1 3. 狂犬3-妖狐1 125 72-16-146 襲来Ⅳ 3 2 ボロい 薄暗い火行 子娘ノ魂(木) 3 1. 狂犬1-妖狐3 2. 狂犬2-妖狐2 3. 狂犬2-妖狐2 125 72-16-146 失踪Ⅰ 4 2 打刀 湿った 3 1. 狂犬1-妖狐3 2. 狂犬2-妖狐2 3. 狂犬2-妖狐3 125 72-14-146 失踪Ⅱ 4 2 斧 薄暗い木行ノ欠片 3 1. 狂犬2-妖狐2 2. 狂犬2-妖狐2 3. 狂犬2-妖狐3 126 73-14-146 失踪Ⅲ 4 2 長剣 キノコが生えた 薄暗い木行ノ欠片 3 1. 狂犬2-妖狐2 2. 狂犬2-妖狐2 3. 狂犬3-妖狐2 127 74-14-147 失踪Ⅳ 4 4 羅紗鋏 カビ生えた 薄暗い木行ノ欠片 3 1. 狂犬3-妖狐2 2. 狂犬3-妖狐2 3. 狂犬2-妖狐3 186 81-16-164 失踪Ⅴ 5 4 ボロい 薄暗い木行 3 1. 狂犬1-日本猿3 2. 狂犬2-日本猿2 3. 狂犬2-日本猿2-妖狐1 337 125-20-252 救助Ⅰ 5 4 斬馬刀 湿った 3 1. 化猫1-妖狐3 2. 化猫2-妖狐2 3. 化猫2-妖狐2 287 72-13-144 救助Ⅱ 5 4 脇差 埃被った 3 1. 化猫2-妖狐2 2. 化猫2-妖狐2 3. 化猫2-妖狐2 287 72-13-144 救助Ⅲ 5 4 短剣 キノコが生えた 3 1. 化猫2-妖狐2 2. 化猫1-妖狐3 3. 化猫2-妖狐3 303 76-14-152 救助Ⅳ 5 4 戢 丑娘ノ魂(木) 3 1. 狂犬2-妖狐2 2. 狂犬2-妖狐2 3. 狂犬2-妖狐2 287 72-13-144 援軍Ⅰ 6 4 苗刀 薄暗い水行ノ欠片 3 1. 狂犬3-妖狐1 2. 狂犬2-妖狐2 3. 狂犬2-妖狐3 311 77-14-156 援軍Ⅱ 6 4 槍 薄暗い水行ノ欠片 3 1. 狂犬2-化猫2 2. 狂犬2-化猫2 3. 狂犬3-化猫2 311 77-14-156 援軍Ⅲ 6 4 銅棍 槍 剣盾ノ欠片 薄暗い水行ノ欠片 3 1. 狂犬1-化猫3 2. 狂犬1-化猫3 3. 狂犬4 311 77-14-156 援軍Ⅳ 7 4 キノコが生えた 薄暗い水行 平蜘蛛ノ魂(木) 3 1. 狂犬2-日本猿2 2. 狂犬2-日本猿2 3. 狂犬2-日本猿2 360 96-20-192 陰謀Ⅰ 7 5 鐘 薄暗い土行ノ欠片 3 1. 招キ猫1-化猫3 2. 招キ猫1-化猫2-狂犬1 3. 招キ猫1-化猫2-狂犬2 327 81-16-164 陰謀Ⅱ 7 5 長巻 薄暗い土行ノ欠片 3 1. 招キ猫1-化猫3 2. 招キ猫1-化猫1-狂犬2 3. 招キ猫1-化猫2-狂犬1 327 81-16-164 陰謀Ⅲ 7 5 双剣 薄暗い土行ノ欠片 3 1. 狂犬2-化猫2 2. 狂犬2-化猫2 3. 狂犬2-化猫3 320 80-16-160 陰謀Ⅳ 7 5 薄暗い土行干将ノ魂(木) 3 1. 狂犬2-妖狐2 2. 狂犬2-妖狐2 3. 狂犬1-妖狐3 327 81-16-167 期待Ⅰ 8 5 鉄棍 キノコが生えた 寅娘ノ魂(木) 4 1. 狂犬2-妖狐2 2. 狂犬1-妖狐3 3. 狂犬2-妖狐2 4. 狂犬2-妖狐2 383 96-18-192 期待Ⅱ 8 5 円盾 カビ生えた 4 1. 化猫3-妖狐1 2. 化猫2-妖狐2 3. 化猫2-妖狐2 4. 化猫2-妖狐2 383 96-18-192 期待Ⅲ 8 5 大盾 ボロい 薄暗い金行ノ欠片 4 1. 日本猿1-化猫3 2. 日本猿1-化猫3 3. 日本猿1-化猫2-招キ猫1 4. 日本猿1-化猫3-招キ猫1 407 101-20-204 期待Ⅳ 8 5 剣盾 湿った 薄暗い金行ノ欠片 4 1. 日本猿2-化猫2 2. 日本猿1-化猫2-招キ猫1 3. 日本猿1-化猫3 4. 日本猿1-化猫3-招キ猫1 407 101-20-204 期待Ⅴ 9 6 薄暗い金行 蜻蛉ノ魂(木) 物霊の箱 3 1. 狂犬2-妖狐2 2. 狂犬2-妖狐2-化猫1 3. 狂犬2-妖狐3-化猫1 623 156-30-312 第一巻(下) 名称 推奨 消費 ドロップ 敵数 敵構成 霊石(S) 経験値(S) 劣化した装備 宝箱 その他 退治Ⅰ 9 4 鈴鼓 埃被った 3 1. 地牛1-狂犬2 2. 地牛1-狂犬3 3. 地牛2-狂犬2 327 81-16-164 退治Ⅱ 9 4 龍笛 キノコが生えた 3 1. 日本猿3-地牛1 2. 日本猿3-地牛1 3. 日本猿2-地牛2 327 81-16-164 退治Ⅲ 9 4 蕭 カビ生えた 3 1. 狂犬2-地牛2 2. 狂犬3-地牛1 3. 狂犬3-地牛2 343 85-16-172 退治Ⅳ 9 4 ボロい 卯娘ノ魂(木) 物霊好感券(10) 3 1. 狂犬3-地牛1 2. 狂犬2-地牛2 3. 狂犬4-地牛1 343 85-16-172 待ち人Ⅰ 10 4 古琴 湿った 辰娘ノ魂(木) 4 1. 日本猿3-地牛1 2. 日本猿2-地牛2 3. 日本猿2-地牛2 4. 日本猿4-地牛1 415 104-20-208 待ち人Ⅱ 10 4 土鈴 埃被った 4 1. 日本猿4 2. 日本猿2-地牛2 3. 日本猿3-地牛1 4. 日本猿2-地牛2 415 104-20-208 待ち人Ⅲ 10 4 梵鐘 キノコが生えた 4 1. 日本猿3 2. 地牛1-日本猿3 3. 地牛1-日本猿3 4. 地牛3-日本猿1 423 105-20-212 待ち人Ⅳ 11 4 カビ生えた 薄暗い水行 白理ノ魂(木) 4 1. 日本猿3-地牛1 2. 日本猿2-地牛2 3. 日本猿2-地牛2 4. 日本猿4-地牛2 500 121-25-243 真相Ⅰ 11 4 包丁 ボロい 薄暗い水行ノ欠片 4 1. 日本猿3-地牛1 2. 日本猿3-地牛1 3. 日本猿2-地牛2 4. 日本猿3-地牛2 431 108-21-216 真相Ⅱ 11 4 腕輪 鏡ノ欠片 湿った 薄暗い水行ノ欠片 BC バラ鞭の処方×1 4 1. 地牛2-日本猿2 2. 日本猿4 3. 地牛2-日本猿2 4. 地牛3-日本猿2 431 104-21-216 真相Ⅲ 11 4 被布 梵鐘 埃被った 薄暗い水行ノ欠片 BC 大刀の処方×1 4 1. 狂犬1-日本猿3 2. 狂犬2-日本猿2 3. 狂犬2-日本猿2 4. 狂犬3-日本猿1 415 104-20-208 真相Ⅳ 11 4 キノコが生えた 梢枝ノ魂(木) 絆石袋(50) BC 打刀の処方×1 4 1. 日本猿4 2. 日本猿3-狂犬1 3. 日本猿1-狂犬3 4. 日本猿2-狂犬2 415 104-20-208 初仕事Ⅰ 12 4 釣竿 薄暗い火行ノ欠片 BC 長剣の処方×1 4 1. 狂犬3-日本猿1 2. 狂犬2-日本猿2 3. 狂犬2-日本猿2 4. 狂犬3-日本猿1 423 105-20-212 初仕事Ⅱ 12 4 菅笠 ボロい 薄暗い火行ノ欠片 BC 槍の処方×1 4 1. 狂犬3-日本猿1 2. 狂犬1-日本猿3 3. 狂犬1-日本猿3 4. 狂犬2-日本猿3 440 109-21-220 初仕事Ⅲ 12 4 蓑 湿った 薄暗い火行ノ欠片 BC 大盾の処方×1 4 1. 狂犬2-日本猿2 2. 狂犬1-日本猿1-地牛2 3. 狂犬1-日本猿1-地牛2 4. 狂犬2-日本猿2-地牛1 447 112-21-224 初仕事Ⅳ 12 4 埃被った 巳娘ノ魂(木) 霊石召喚券 4 1. 化猫1-妖狐1-地牛2 2. 化猫1-妖狐1-地牛2 3. 妖狐2-地牛2 4. 化猫2-妖狐1-地牛2 447 112-21-224 初仕事Ⅴ 13 5 キノコが生えた 薄暗い五行ノ勾玉 地動ノ魂(木) 3 1. 狂犬1-蝙蝠3 2. 狂犬1-蝙蝠3 3. 狂犬3-蝙蝠2 683 170-33-341 潔白Ⅰ 13 5 布衣 薄暗い木行ノ欠片 4 1. 狂犬3-だるま1 2. 狂犬3-だるま1 3. 狂犬2-だるま2 4. 狂犬2-だるま2 440 109-21-220 潔白Ⅱ 13 5 茶壺 ボロい 薄暗い木行ノ欠片 - 薄暗い火行ノ欠片 BC 剣盾の処方×1 4 1. 狂犬2-だるま2 2. 狂犬3-だるま1 3. 狂犬3-だるま1 4. 狂犬2-だるま2 440 109-21-220 潔白Ⅲ 13 5 鏡 薄暗い木行ノ欠片 BC 古琴の処方×1 4 1. 日本猿2-だるま2 2. 日本猿2-だるま2 3. 日本猿2-だるま2 4. 日本猿2-だるま2 440 109-21-220 潔白Ⅳ 13 5 薄暗い木行 五月雨ノ魂(木) 4 1. 狂犬2-日本猿2 2. 狂犬2-日本猿2 3. 狂犬3-日本猿1 4. 狂犬1-日本猿3 440 109-21-220 協力Ⅰ 14 5 風鈴 薄暗い金行ノ欠片 BC 土鈴の処方×1 4 1. 日本猿3-だるま1 2. 日本猿3-だるま1 3. 日本猿2-だるま2 4. 日本猿2-だるま2 440 109-21-220 協力Ⅱ 14 5 木魚 カビ生えた 薄暗い金行ノ欠片 BC 梵鐘の処方×1 4 1. 狂犬2-妖狐1-だるま1 2. 狂犬2-妖狐1-だるま1 3. 狂犬2-妖狐1-だるま1 4. 狂犬2-妖狐1-だるま1 447 112-21-224 協力Ⅲ 14 5 ボロい 薄暗い火行 雪柳ノ魂(木) 4 1. 狂犬2-妖狐1-だるま1 2. 狂犬1-妖狐2-だるま1 3. 狂犬1-妖狐2-だるま1 4. 狂犬2-妖狐1-だるま1 455 113-22-228 協力Ⅳ 14 5 薄暗い金行 孔明ノ魂(木) 4 1. 狂犬1-日本猿2 2. 狂犬2-日本猿2 3. 狂犬3-日本猿1 4. 日本猿4 695 173-34-348 約束Ⅰ 15 5 鐘 薄暗い土行ノ欠片 BC 腕輪の処方×1 4 1. 狂犬2-日本猿2 2. 狂犬2-日本猿2 3. 狂犬1-日本猿3 4. 狂犬2-日本猿2 445 113-22-228 約束Ⅱ 15 5 戦斧 薄暗い土行ノ欠片 BC 茶壺の処方×1 4 1. 狂犬2-化猫2 2. 狂犬2-化猫2 3. 狂犬1-化猫2-招キ猫1 4. 狂犬1-化猫2-招キ猫1 463 116-22-232 約束Ⅲ 15 5 大斧 薄暗い土行ノ欠片 BC 鏡の処方×1 4 1. 狂犬2-化猫2 2. 狂犬2-化猫2 3. 狂犬2-化猫2 4. 狂犬2-化猫2 455 113-22-228 約束Ⅳ 15 5 薄暗い土行 - 薄暗い土行ノ欠片 村正ノ魂(木) 4 1. 狂犬1-日本猿3 2. 狂犬2-日本猿2 3. 狂犬1-日本猿2-招キ猫1 4. 狂犬2-日本猿1-招キ猫1 463 116-22-232 九十九城Ⅰ 15 5 埃被った 薄暗い五行ノ欠片 の処方×(1、1) 4 1. 狂犬4 2. 狂犬3-地牛1 3. 狂犬3-地牛1 4. 狂犬2-地牛2 463 116-22-232 九十九城Ⅱ 16 5 キノコが生えた 薄暗い五行ノ欠片 の処方×(1、1) 4 1. 狂犬1-化猫3 2. 狂犬2-化猫1-招キ猫1 3. 狂犬1-化猫2-招キ猫1 4. 狂犬1-化猫2-招キ猫1 471 117-22-236 九十九城Ⅲ 16 5 カビ生えた 薄暗い五行ノ欠片 - 薄暗い土行ノ欠片 BC 鐘の処方×1 4 1. 狂犬2-地牛2 2. 狂犬3-地牛1 3. 狂犬2-地牛2 4. 狂犬3-地牛1 463 116-22-232 九十九城Ⅳ 16 5 ボロい 薄暗い五行ノ欠片 BC 大斧の処方×1 4 1. 日本猿3-地牛1 2. 日本猿3-地牛1 3. 日本猿2-地牛2 4. 日本猿2-地牛2 463 116-22-232 九十九城Ⅴ 17 6 薄暗い五行ノ勾玉 鈴ノ魂(木) 物霊の箱 4 1. 狂犬4 2. 狂犬3-地牛1 3. 狂犬3-地牛1 4. 狂犬2-地牛2-招キ猫1 720 180-36-360
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[ FUNKY髭HANK ] チンポジ確認 陣取り合戦 しんどい作詞 ラップ中毒 3バカの落下点 ようこそ技の百貨店へ [ 妖狐 ] It s show time 実行隊 え?わりぃ俺端っこだ 跳んだり跳ねたりlisten now ************* party time 帰りたい さっきから頭やっぱり痛い それでも周りは************* [ がじぇっと ] この宴飲んで騒げ 「楽しんだ者勝ちだ」とマイメン 目立ちたいならマイクですステージどぞ 「えっとちょっと待って俺なにすりゃいいの?」 「あぁ?在るがままに音に乗せろ!」 解るかボケー!でもやるしかねぇ! 瞬く間のこの8小節 待ったは無しさ お次はHANK [ FUNKY髭HANK ] Thisisthe×3 Journey 生粋アナーキー イントゥーサン 歪んだフロー リムーバー定石 異文化同士行きずり リズミカルトーク アブノーマル思考再燃 火種燃やす昇り竜巣くう聴覚異常者 3メンペンを振るう攻殻機動隊 五線譜に潜るトータルリコール [ 妖狐 ] 火力最大お宅ら無茶苦茶 地球温暖化を企む着々 でっかく書く食らいな来賓 Check my stance!!Right now.Right here 口火切る前に着火Ready GO スタート切って導火線駆け回る Baby Don t Stop それを目で追う皆遥か先を見な これは小手調べJust a Warming Up [ がじぇっと ] 妖狐からマイクパスようこそ二次元 好きなもの集めて虹色花火 打ち上げ続けて気がつきゃワナビー まさにオナニーロンリーストーリー デジタルワールドでオールディオールナイト skypeフロアで「あー!だー!こー!だー!」 遠くても尽きねぇトークテーマ まだまだ×2パンプイットアップ [ FUNKY髭HANK ] FとUとNとKとYな 髭のお腰にはディケイドライバー 変身。通りすがりの変態よん。 たちまち勃起さすあっちぃガチトークetc. 人力ガジェットセットラジオ。 ぶん舞わすベロでケツに火。 韻踏んだ数ぶったたくMPC。 [ 妖狐 ] 灼熱のBeat三昧 燃やし尽くした韻の残骸 目の前の勝算 逃さず骨も残さん 火種は俺等の手の中 毎度巻き起こす爆炎 詰め込む燃料はこの歌詞作成 いつでもどこでも発射準備OKさ ライムを込めた十二口径 [ がじぇっと ] 「ハーコーなドープがビッチつれファック」 言ってる口だけ童貞ニート りあ充乙とか到底ねーよ! 一喜一憂コメタグで 中傷批判にも馴れるだろ? めげずに参加この祭典 俺らは皆元々利口 絶対皆音の虜 [ FUNKY髭HANK ] 確実に祭好きザンボット3 ひねくれに着地 空圧式退魔居合刀ばりかっこいー 風格色彩ハイライト ノーゲスのダンスフロアーから 大箱まで揺らすドーペストファンク 局地的東京大地震 髭づらマイク妄想代理人 [ 妖狐 ] 代わる代わる回すマイクこの対戦Heat up 飛び越すように軽々また一線引いた グラスが空になれば注ぎ渡し 意識朦朧次わたし? みるみる増えてく気付かぬ間に 踊り好きの男女で埋まるダンスホール しつこい睡魔に見つかる前に 音だけ連れダンジョン上手く脱走 [ がじぇっと ] 髭鹿狐の大乱闘 マイク持つ我々大合奏 いつでも吸い込むサブカルの糧 硬ってぇバイブスと反応 本能から吐き出す押韻 これこそが炎の咆哮 ingいつでも進攻 3・2・3・2・1 GO!!! [ FUNKY髭HANK ] 知恵熱で鼻血ブー 頭が火吹くぜ コンロとして使ってくれナイスチームプレー イッツアエコロジスト髭イリュージョン よし、お前ら、これで全部焼いて食うぞ データバンク焼いて食って スニーカー焼いて食って ウッドベース焼いて食って スピーカー焼いて食って ターンテーブル焼いて食って ねんどろいども焼いて食って 同人誌も…ちょっとトイレ行ってきます [ 妖狐 ] 途中で消えた奴は思った以上 つまらなそうな顔も退場 客沸かすには火力が足りない? This is a 重たいジョーク(I Know! 君の魅力にこんな言葉吐いちゃう 俺の見送り後に残った場合チャンス DJ TIMEまでもPARTY PEOPLE こいつは趣向の凝ったバイチャ
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(実装 Ver. 3.0.0 α3 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α2) 表示 虎狐 所属 妖狐陣営 / 妖狐系 判定 占い結果 「鬼★」 / 霊能結果 「妖狐★」 夜投票 無し 他能力 【夜会話】妖狐の念話【仲間リスト情報】相互「妖狐」 / 閲覧「子狐」 / 掲載「狐の主」 耐性 【襲撃耐性(妖狐型)】襲撃無効+認識呪殺 無効★ / [憑狼][犬神]から憑依されない / [猟師]に狩られる[管狐]の毒に中らない / [蟲狐]による[熱病]の対象外 天啓情報 人狼の襲撃を受けた時に認識 登場 (Ver. 3.0.0 α3実装)超闇鍋村 ログ表記 [虎狐] / [虎狐] 説明 妖狐系役職です。基本事項は妖狐系を参照して下さい。 占い結果は「鬼」ですが、呪殺能力の対象外です。 例外的判定 占い結果は「鬼」判定で、呪殺されません。霊能結果は「妖狐」判定です。 [猟師]による狩り対象 全ての妖狐系は、[猟師]の狩り能力を受けると「狩人に狩られて」死亡してしまいます。 襲撃耐性(妖狐型) [虎狐]は[餓狼][冥狼]以外による人狼の襲撃を無効化します。 更に、翌朝襲撃されたことを認識できます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 この時、一部の人狼系からは襲撃耐性(妖狐型)に反応する能力を受ける場合があります。 妖狐系としての襲撃耐性によって人狼の襲撃が失敗した場合、襲撃失敗メッセージは「妖狐を襲撃した」となります。 固有の能力 占い結果は「鬼」となりますが、呪殺されません。 呪殺されない妖狐系なので、霊能結果は「妖狐」判定です。 他役職との関係 妖狐系を参照してください。 オプションなど 関係のある天候に関しては、妖狐系を参照してください。 過去バージョン情報 Ver. 3.0.0 α3 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
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勝利条件・敗北条件村人陣営村人陣営の勝利条件 村人陣営の敗北条件 人狼陣営人狼陣営の勝利条件 人狼陣営の敗北条件 妖狐陣営妖狐陣営の勝利条件 妖狐陣営の敗北条件 「村人の数」・「人狼の数」妖狐のカウントについて 勝利条件・敗北条件 複数の陣営が同時に勝利することはありません。 また、再投票が4回行われるまで処刑対象が決まらなかった場合、全陣営が引き分けとなります。 村人陣営 村人陣営の勝利条件 「人狼」の殲滅 「妖狐」がいる場合は「人狼」より先に「妖狐」を殲滅しなければならない 村人陣営の敗北条件 「村人の数」が「人狼の数」と同数以下になる 勝利条件を満たした時に「妖狐」が生存している 人狼陣営 人狼陣営の勝利条件 「村人の数」が「人狼の数」と同数以下になる 「妖狐」がいる場合は「妖狐」を殲滅しなければいけない 人狼陣営の敗北条件 「人狼」が全滅する 勝利条件を満たした時に「妖狐」が生存している 妖狐陣営 妖狐陣営の勝利条件 村人陣営か人狼陣営が勝利条件を満たした時に生存している 妖狐陣営の敗北条件 村人陣営か人狼陣営が勝利条件を満たした時に死亡している 「村人の数」・「人狼の数」 「村人の数」に含まれる役職(村人カウント) 村人・占い師・霊能者・狩人・共有者・猫又・狂人・狂信者・背徳者 「人狼の数」に含まれる役職(人狼カウント) 人狼のみ 「村人の数」にも「人狼の数」にも含まれない役職 妖狐のみ 村人カウントは人狼・妖狐以外、人狼カウントは人狼のみと覚えて差し支えないです。 妖狐のカウントについて 妖狐は「人狼の数」にも「村人の数」にも含まれない特殊な役職です。 他の陣営よりややこしいですが、勝利条件に関わる重要なことなので覚えましょう。 例えば生存者が4人で「村村狼狐」という内訳の場面があります。 ここで村が死亡した場合、内訳は「村狼狐」となります。 妖狐は「人狼の数」にも「村人の数」にも含まれないため、村カウントは1人、狼カウントは1人となります。 「人狼陣営」の勝利条件を満たしており、「妖狐」が生存しているため、「妖狐」の勝利となります。 また、狼が死亡した場合、内訳は「村村狐」となります。 狼が全滅したため、「村人陣営」の勝利条件を満たしており、 「妖狐」が生存しているため、「妖狐」の勝利となります。